|
| |
Metode de activare a orei de educaţie
politică

Diferenţiere: Joc pe planuri şi
joc pe roluri |
Jocul
pe roluri şi jocul pe planuri
După o caracterizare la modă, jocurile pe roluri aparţin,
alături de cele pe planuri, grupei de jocuri de simulare, fapt care
atrage deja atenţia asupra unei trăsături fundamentale a
acestor metode: realitatea este simulată în cadrul orei de
curs sau la seminar. Prin această metodă, complexitatea realităţii
este redusă, totodată însă, modelul trebuie să rămână
reprezentativ, adică să rămână, la bază, conform
cu realitatea. Această situaţie de tensiune este proprie tuturor
jocurilor de simulare.
În timp ce în cazul jocului pe planuri este, de regulă,
vorba despre reprezentarea unei probleme politice (mai degrabă
abstracte) în cadrul unei instituţii sau de pe o anumită poziţie,
participanţii la un joc pe roluri se pun în pielea unei
anumite persoane (mai degrabă concrete). Fireşte că cele
două metode sunt strâns înrudite, existând multe locuri în care
se deservesc de aceleaşi principii, de aceea am hotărât să
le prezentăm împreună în cele ce urmează.
|
|
Jocul pe planuri presupune mai multe lucruri |
Jocul pe planuri
poate fi înţeles şi ca o variantă specială a jocului pe
roluri: Conform acestei accepţiuni, jocurile pe planuri sunt "jocuri
pe roluri mai complexe, care conţin antinomii clare de interese şi
o presiune sporită în vederea luării deciziilor".
[din: Hilbert Meyer, Unterrichtsmethoden II: Praxisband, Frankfurt/Main
1987, p. 366]
Aşadar, în timp ce un joc pe roluri poate simula orice (un talkshow,
un conflict în clasă etc.), jocurile pe planuri presupun mult mai
multe lucruri: aici este nevoie de o controversă de ordin politic, de
mai mulţi actori, reprezentanţii unor interese diverse şi,
mai ales, de o situaţie decizională care poate fi simulată
prin intermediul acestui joc pe planuri (o conferinţă, o şedinţă
a consiliului comunal, o adunare generală ONU etc.). Conflictul va fi
soluţionat în cadrul jocului, astfel încât simularea să rămână
în memoria participanţilor ca având un caracter cât se poate de
serios.
|
|
Scopul
jocului pe planuri |
"Scopul
jocului pe planuri este de a transparentiza complexa realitate politică
şi/sau socială, precum şi situaţiile şi procesele
greu accesibile".
[din: Peter Massing, Planspiele und Entscheidungsspiele; în:
Methodentraining für den Politikunterricht. Themen und Materialien,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2004, p. 165]
De regulă, jocurile pe planuri nu sunt puse în practică la începutul,
ci mai degrabă spre finalul semestrului, când elevii au asimilat deja
informaţii despre un anumit subiect. Jocurile pe planuri au o structură
similară cu cea a jocurilor pe roluri, cuprinzând de obicei următoarele
etape:
|
|
Cum
se desfăşoară un joc pe planuri
4 etape |
 |
Etapa 1:
Prezentarea situaţiei iniţiale
Pentru a adapta o situaţie conflictuală la cerinţele jocului
pe planuri, la început vor fi oferite informaţii generale despre situaţia
iniţială a conflictului. Urmează prezentarea conflictului
şi schiţarea în linii mari a grupurilor implicate în conflict,
ţinând cont de poziţiile, funcţiile şi rolurile lor
specifice.
|
 | Etapa 2:
Asumarea rolurilor
În această
etapă este important ca participanţii să se
familiarizeze cu rolul pe care îl reprezintă în cadrul
conflictului.
Care este situaţia iniţială, ce funcţii şi
poziţii ocupă grupa, ce competenţe există şi
ce rol joacă grupa în conflictul dat? Apoi, participanţii
trebuie să se identifice cu propriul rol, să-şi
dezvolte un punct de vedere şi, în fine, să elaboreze
strategii pentru acţiunile lor viitoare (identificarea aliaţilor,
a măsurilor care trebuie luate etc.).
|
 |
Etapa 3: Desfăşurarea
jocului
Aceasta este esenţa jocului pe planuri. În acest punct se lovesc
diversele grupe şi interese, aici se discută despre conflict
şi tot aici sunt luate deciziile în vederea rezolvării
conflictului. În funcţie de felul în care este construit jocul, există
posibilitatea ca înainte de şedinţa simulată în care se ia
decizia să există o etapă, în care grupele să interacţioneze,
să creeze coaliţii etc., astfel încercând să influenţeze
decizia ce urmează a fi luată.
|
 | Etapa 4: Evaluare
Jocul este evaluat mai întâi din punct de vedere al experienţelor
şi trăirilor. Evaluarea conţinutului constituie însă
un aspect decisiv al metodei de faţă. În funcţie de
tematica aleasă, participanţii trebuie să dezbată
dacă rezultatul jocului poate fi valabil şi în viaţa
reală.
|
|
|
Materiale necesare jocurilor pe planuri |
Succesul unui joc
pe planuri depinde de calitatea materialelor folosite. Pentru desfăşurarea
unui joc pe planuri sunt necesare cel puţin următoarele:
 | Studiu de caz: aici este vorba
de o introducere scurtă şi clară în problemă,
care indică totodată şi actorii cei mai importanţi,
precum şi interesele acestora.
|
 | Instrucţiuni: acestea oferă
informaţii generale privind modul de desfăşurare a
jocului şi conţin problemele de planificare şi de
decizie care trebuie negociate pe parcursul jocului. Şi acestea
trebuie să fie scurte şi formulate pe înţelesul
tuturor.
|
 | Foaie de sarcină: în
vreme ce toţi participanţii primesc acelaşi studiu de
caz şi aceleaşi instrucţiuni, foile de sarcină
sunt, bineînţeles, diferite pentru fiecare grupă. Aceste
foi conţin rolul pe care trebuie să îl adopte fiecare grupă.
În plus, foile de sarcină pot conţine indicaţii
privind anumite activităţi posibile, prin intermediul cărora,
actorul în cauză îşi poate urmări interesele pe
parcursul jocului pe planuri. Foile de parcurs pot conţine şi
informaţii suplimentare sau impulsuri privind instrucţiunile
date.
|
 | Materiale informaţionale:
Al patrulea element esenţial îl constituie materialele ce conţin
informaţiile necesare pentru constituirea unui fundament solid în
ceea ce priveşte conţinutul jocului pe planuri. Informaţiile
pot fi din cele mai diverse: extrase din surse primare, precum
prevederi legale sau administrative; scrisori din partea autorităţilor
reale sau inventate special pentru jocul pe planuri; grafice şi
caricaturi; scrisori autentice sau inventate din partea cititorilor
şi articole de ziar; fragmente din dicţionare, luări de
poziţii reale din partea guvernului, a grupurilor de interese etc.
Aceste materiale vor fi puse la dispoziţia tuturor grupelor. Pe
foile de sarcină, grupele pot primi indicaţii privind
informaţiile importante şi interesante pentru ele. |
În afară de
aceste materiale necesare jocului mai poate fi interesantă alegerea
unor foi de eveniment, prin intermediul cărora, conducerea
jocului să poată interveni asupra jocului pe parcursul acestuia.
Un alt element, deseori prezent în jocurile pe planuri, sunt formularele
de lucru, un mijloc de ordin tehnic de ajutor în faza de interacţiune.
Aceste formulare pot apărea, de exemplu, sub forma unor protocoale de
discuţii, în care grupele să noteze rezultatele negocierilor etc.
|
|
Unde
poate fi folosit |
"Implicarea într-un
joc pe roluri presupune în primul rând analizarea problemelor, cumpănirea
alternativelor, dezvoltarea strategiilor şi tacticilor, precum şi
luarea unor decizii care să favorizeze realizarea obiectivelor propuse.
Din acest motiv, jocurile pe planuri pot fi folosite acolo unde trebuie
explicate procesele politice formale precum şi mecanismele sistemelor,
unde trebuie ilustrate relaţiile de dependenţă ale
indivizilor şi grupurilor faţă de structuri şi sisteme,
precum şi interesele, structurile de putere şi mecanismele
decizionale. De aceea, jocurile de planuri se concentrează întotdeauna
asupra problemelor, şi nu asupra cunoştinţelor."
[din: Peter Massing, Planspiele und Entscheidungsspiele; în:
Methodentraining für den Politikunterricht. Themen und Materialien,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2004, p. 165-166]
|
|
Avantajele
jocului pe planuri |
Atunci când reuşeşti
să faci tu însuşi ceva, succesul educaţional este
unul de durată. Iar acest lucru vine să încurajeze metodele
bazate pe acţiune precum jocul pe planuri. În plus, deseori poate fi
constatat un grad ridicat de motivare educaţională. Elevii
sau participanţii la seminare cumulează în cadrul jocului pe
planuri experienţe, de care nu ar putea beneficia altfel. Pe
parcursul jocului pe planuri, ei exersează o serie de calificări-cheie,
care le extinde considerabil competenţa democratică (soluţionarea
conflictelor, recunoaşterea intereselor, definirea problemelor,
formularea obiectivelor, luarea deciziilor, negocierea, discuţiile,
analiza, cercetarea etc.).
|
|
Avantaje,
dar şi pericole |
Acestor avantaje li
se opun însă şi o serie de pericole: "Bunăoară,
există mereu tendinţa ca jocul pe planuri să fie transpus, într-o
manieră cu totul necritică, asupra realităţii, astfel
fiind mijlocită o imagine greşită a politicii, care conţine
o serie de factori ce nu pot fi cuprinşi în cadrul jocului."
[din: Peter Massing, Planspiele und Entscheidungsspiele; în:
Methodentraining für den Politikunterricht. Themen und Materialien,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2004, p. 166]
Jocurile pe planuri pot fi foarte simple sau, dimpotrivă, extrem de
complexe. În primul dintre cazuri, realitatea nu este oglindită cum
trebuie, iar în cel din urmă, exerciţiul eşuează din
pricina complicaţiilor excesive. Jocurile pe planuri pun, fără
îndoială, probleme mari profesorilor şi elevilor (din punct de
vedere al conţinutului, metodei, al elementelor sociale), din această
cauză, cadrele didactice neîncumetându-se să folosească
această metodă.
Toate acestea pot duce la apariţia unui cerc vicios, care
trebuie spart neapărat: "Elevii nu dispun de competenţe
metodologice, sociale şi verbale, de aceea profesorii ezită să
facă uz de aceste metode - consecinţa fatală a acestui fapt
fiind că elevii nu îşi vor putea astfel însuşi niciodată
aceste competenţe. Acest cerc vicios nu poate fi spart decât prin
introducerea unor metode care să stimuleze activitatea."
[din: Peter Massing, Planspiele und Entscheidungsspiele; în:
Methodentraining für den Politikunterricht. Themen und Materialien,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2004, p. 168]
În plus, trebuie să mai avem în vedere şi faptul că
jocurile pe planuri nu pot fi implementate decât cu dificultate la ora de
curs (consumă mult timp, este nevoie de mai multe săli de clasă,
elevii se agită destul de mult etc.). Experienţa ne spune însă
că eforturile depuse în acest sens merită. "Participanţii
simt pe propria piele, prin confruntarea cu celelalte grupe, cum
decurg interacţiunile sociale şi politice, de ce informaţii
au nevoie pentru acţiunile lor şi ce fenomene şi structuri
stimulează sau îngreunează procesul de găsire a unei soluţii. (...)
Jocurile pe planuri stimulează elevii să înveţe într-o
manieră completă şi să acţioneze în mod autonom.
Ele oferă impulsuri semnificative în vederea găsirii unor soluţii
creative, unor strategii de rezolvare a conflictelor sau a unor alternative
decizionale."
[din: Günther Gugel, Praxis politischer Bildungsarbeit. Methoden und
Arbeitshilfen,
Institut für Friedenspädagogik Tübingen, ediţia a IV-a, 1996, p. 245, 247] |
[Autori: Ragnar Müller/Prof. Dr. Wolfgang
Schumann]
[începutul paginii]
|